パッチ6.16実装から1週間経ちましたがパッチの影響はどうなっているでしょうか。
パッチ6.16勝率推移(調整が入ったチャンプ)
※ランクマッチ 全レート
チャンピオン名 | 6.15勝率 | 6.16勝率 | 差 |
モルデカイザー | 47.87% | 49.18% | 1.31% |
ノーチラス | 48.30% | 49.43% | 1.13% |
ルル | 46.92% | 47.00% | 0.08% |
ビクター | 50.59% | 50.29% | -0.30% |
イレリア | 50.92% | 50.54% | -0.38% |
ソナ | 53.04% | 50.89% | -2.15% |
ソナの勝率が異様に低いのはKRサーバーのデータだからです。KR鯖は他のサーバーと比較してソナの勝率が大きく下がっています。カウンターチャンプの使用率が高いのでしょうか。(JPなどの他サーバーだと55%→53%くらいの変動率でした。)
調整が入ったチャンピオン以外で変動が大きかったチャンプ
チャンピオン名 | 6.15勝率 | 6.16勝率 | 差 |
ライズ | 41.11% | 43.41% | 2.30% |
オリアナ | 47.66% | 49.14% | 1.48% |
ヴァルス | 45.56% | 46.96% | 1.40% |
ポッピー | 45.93% | 47.17% | 1.24% |
シンジド | 48.17% | 49.34% | 1.17% |
ニダリー | 48.70% | 49.82% | 1.12% |
ヴェルコズ | 51.14% | 50.51% | -0.63% |
カサディン | 48.12% | 47.38% | -0.74% |
ドレイブン | 49.43% | 48.61% | -0.82% |
フェイト | 49.37% | 46.91% | -2.46% |
ライズはリメイクされて、一ヶ月がたち少しずつみんながなれてきているようです。ULTがボイチャなしでは、なかなか機能しないのが難点ですね。フェイトはしばらくバグで使用禁止になっていた事が影響して勝率を大きく下げています。
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