パッチ6.24実装から1週間経ちましたがパッチの影響はどうなっているでしょうか。
※注意 12/14に実施されたミッドパッチ適用前です。
パッチ6.24勝率推移(調整が入ったチャンプ)
※このページの勝率はKRのランクマッチ/全レート帯での数値です。ミッドパッチ対象チャンプは赤文字で掲載しています。
チャンピオン名 | 6.23勝率 | 6.24勝率 | 差 |
フィドル | 45.14% | 47.75% | 2.61% |
カタリナ | 45.80% | 47.94% | 2.14% |
ガレン | 46.80% | 48.44% | 1.64% |
シャコ | 51.59% | 52.66% | 1.07% |
ニダリー | 40.90% | 41.90% | 1.00% |
ヴァルス | 47.76% | 48.43% | 0.67% |
フィズ | 46.01% | 46.67% | 0.66% |
アカリ | 46.13% | 46.46% | 0.33% |
アイバーン | 48.29% | 48.56% | 0.27% |
ルブラン | 50.49% | 50.26% | -0.23% |
マスターイー | 45.95% | 45.52% | -0.43% |
コグマウ | 49.00% | 48.38% | -0.62% |
アジール | 42.63% | 41.95% | -0.68% |
レンガー | 49.34% | 47.93% | -1.41% |
ヴェイン | 50.46% | 48.43% | -2.03% |
トゥイッチ | 53.56% | 49.79% | -3.77% |
今回はかなり多くのチャンプに調整がはいりましたね。ADCの頂点だったトゥイッチには大きな弱体化が入っています。同じく高レートのみ超OPだったアイバーンにもEのスローにとうとう弱体化が入ってしまいました。弱体化されても勝率が上がっているのは低レートでのアイバーンの習熟度が上がってきた影響でしょう。但しミッドパッチで更にEが弱くなったので低レートではかなりきつくなるでしょう。
パッチノートの詳細は公式にて
2016/12/14にミッドパッチ(正式な2週間おきのパッチの間に入る緊急パッチ)が適用されました。
パッチノート 6.24 | League of Legends
調整されていないが変動が激しかったチャンプ
チャンピオン名 | 6.23勝率 | 6.24勝率 | 差 |
オレリオンソル | 49.66% | 50.58% | 0.92% |
アーゴット | 45.62% | 46.47% | 0.85% |
ティーモ | 48.26% | 49.01% | 0.75% |
ドレイヴン | 48.90% | 49.61% | 0.71% |
フィズ | 46.01% | 46.67% | 0.66% |
ラックス | 46.80% | 47.40% | 0.60% |
マルザハール | 52.28% | 50.37% | -1.91% |
サイオン | 53.54% | 51.58% | -1.96% |
カーサス | 52.32% | 50.23% | -2.09% |
ビクター | 50.66% | 47.42% | -3.24% |
ヌヌ | 42.20% | 37.93% | -4.27% |
勝率が上昇したチャンプはどれも元が勝率50%以下ですし、上昇率も1%以下なので、大きな影響はなさそうですが、反対に勝率を下げたチャンプの下落率がすごいですね。
ヌヌは新しいジャングルに適応出来ていないので、近いうちに間違いなく強化がくるでしょう。
スポンサーリンク
過去のパッチ勝率記事
週間人気記事ランキング