久しぶりにパッチ実装後の勝率推移を確認してみました。7.13実装から1週間経ちましたがパッチの影響はどうなっているでしょうか。
目次
※このページの勝率はパッチ7.13実装から1週間のKRランクマッチ/全レート帯での数値です。(日本サーバーは試合数が少なく不人気チャンプのブレが大きいため)
パッチ7.13勝率推移(調整が入ったチャンプ)
チャンピオン名 | 7.12勝率 | 7.13勝率 | 差 |
ザヤ | 44.70% | 49.83% | 5.13% |
ナー | 45.37% | 50.13% | 4.76% |
トランドル | 47.01% | 50.77% | 3.76% |
マオカイ | 49.11% | 51.69% | 2.58% |
キンドレッド | 48.44% | 49.86% | 1.42% |
カジックス | 47.20% | 48.22% | 1.02% |
ケネン | 47.86% | 46.01% | -1.85% |
ガリオ | 48.71% | 46.34% | -2.37% |
ポッピー | 47.35% | 44.94% | -2.41% |
レクサイ | 49.25% | 46.02% | -3.23% |
シャコ | 52.35% | 48.92% | -3.43% |
かなり勝率が動いていますね。元々ソロQでの勝率が50%割っていてもプロシーンでピックやBANをされていると更に弱体化される傾向にあります。ポッピーやレクサイは強化されたのですが、使用率が上がったことによって勝率を下げてしまったのでしょうか。
パッチノート 7.13 | League of Legends
未調整だが変動が激しかったチャンプ
勝率が上昇したチャンプ
チャンピオン名 | 7.12勝率 | 7.13勝率 | 差 |
アーゴット | 40.45% | 48.00% | 7.55% |
ウディア | 44.39% | 48.02% | 3.63% |
ドレイブン | 50.02% | 53.51% | 3.49% |
レンガー | 43.37% | 46.77% | 3.40% |
タロン | 48.51% | 51.76% | 3.25% |
ハイマー | 51.08% | 54.24% | 3.16% |
グラガス | 45.83% | 48.67% | 2.84% |
シンジド | 49.35% | 52.19% | 2.84% |
ノクターン | 48.56% | 51.40% | 2.84% |
アカリ | 51.91% | 54.66% | 2.75% |
カーサス | 51.64% | 54.23% | 2.59% |
未調整のチャンプも勝率変動が大きいですね。アーゴットは使用率がものすごく低いので誤差が大きそうです。ジャングルアイテムのマナ回復が上昇したことで、ジャングラーも何体かランクインしています。ウディアはかなりマナが楽になりました。シンダーハルクも強化されたので、タンク系ジャングラーも勝率を上げてくるかなと予想していましたが、この中だとグラガスくらいです。
勝率が下がったチャンプ
チャンピオン名 | 7.12勝率 | 7.13勝率 | 差 |
アジール | 44.53% | 38.36% | -6.17% |
スカーナー | 56.65% | 52.26% | -4.39% |
オレソル | 54.45% | 50.68% | -3.77% |
グレイブス | 50.56% | 47.54% | -3.02% |
ドクタームンド | 50.53% | 47.57% | -2.96% |
アイバーン | 53.58% | 50.93% | -2.65% |
イブリン | 49.73% | 47.16% | -2.57% |
クイン | 50.75% | 48.62% | -2.13% |
ジェイス | 51.65% | 49.55% | -2.10% |
勝率下落の幅も大きいですね。スカーナーってこんなに勝率高かったんだ!
以上がパッチ7.13での勝率推移まとめでした。
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