LoL[ろるぱそ] リーグオブレジェント攻略まとめ

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【LoLまとめ】パッチノート7.1予告 PBE日本語翻訳情報

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1月2周目に実装予定のパッチ7.1予告です。

※2017/01/11 パッチ7.1実装に伴い 追記修正しました

※PBEの情報です。パッチ適用時には変更されている可能性があります。

新スキン

ヴァイ:1350RP

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ルシアン:1350RP

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クイーン:975RP

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バランス調整

約一ヶ月パッチに間が空いたので多めの変更となっています。

※チャンピオンごとに記載している勝率はKRランクマッチの全レートが対象です。

未記載分(2017/01/11追加)

アニビア

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最近7日間の勝率:72/134位 48.9%

  • R(設置型範囲攻撃):最大範囲までの時間短縮 1.5~1.75の間のランダムではなく1.5秒に固定。 最大範囲まで拡大すると光るようになった

アニビアはパッチ6.23にてEとRに大きな変更が入りました。

パッチノート 6.23 | League of Legends

EのダメージアップトリガーがQか最大範囲のRを当てることなので、今回の調整は最大範囲になったことが分かりやすくなる視認性と最大範囲までの秒数が短縮固定されたことにより純粋なバフといえるでしょう。

カミール

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最近7日間の勝率:1/134位 53%

  • LvごとのHP上昇率:95から85に変更
  • パッシブ(シールド):シールド効果時間減少 1.5/2.0/2.5秒から1.5秒に固定
  • E(ブリンク):可視化範囲増加 敵側からカミールが視界外にいる場合にEを使用した際カミールが可視化される範囲が拡大
  • R(拘束):ノックバック速度が600から1000に増加しスタン時間が1秒固定ではなく、対象が着地するまでの間のみに変更

補助的なユーティリティ面において強い弱体化が来ました。敵陣に突撃する必要がある他のファイターと比べてローリスクハイリターンなダイブが勝率1位の所以でしたが、今回のパッチでカミール側のリスクが増大するので以前よりシビアな状況判断が求められる形となります。ランクマッチでは必須BANなので今回の調整は妥当といえるでしょう。

 

※以下はパッチ予告で作成した分です。誤りや抜けはで訂正しています。

 

ドレイヴン

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最近7日間の勝率:58/134位 49.5%

  • Q(斧キャッチ):ダメージボーナスがトータルADから固定値+増加ADに変更45/55/65/75/85%TotalADから固定30/35/40/45/50ダメージ+65/76/85/95/105%増加ADに変更

計算してみましたが、序盤は変更後の方がダメージが出ます。リコールせずにレーンに居座った場合はドレイヴンのLvが5(スキルレベル3)でダメージが逆転し以前のほうがダメージが出るようになります。それ以降はAD装備を積む限り変更後のほうがダメージが出ます。

  • W(AS,MS増加):マナコスト軽減 40から40/35/30/25/20に変更。

カリスタ

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最近7日間の勝率:127/134位 44.81%

  • E: クールダウン中もパッシブが発動するように変更
  • E: マナ回復条件が複数敵ユニットキルから1体以上の敵ユニットに変更

カリスタのULTを活かすにはVCが必須で競技シーンにマッチしていることから、競技シーンを前提に調整がなされておりソロQでの勝率は悲惨な事になっています。今回の調整でどの程度勝率を戻すでしょうか。

カルマ

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最近7日間の勝率:89/134位 48.2%

  • W(持続ダメージ+スネア):ダメージの発生が3回から2回に?もし2回になった場合はULTのクールダウンにも影響を与えます。(スキルでダメージを与えるとULTのクールダウンが短くなるパッシブを所持している)
  • R+E(範囲シールド付与):シールド量減少30/100/170/240から30/90/150/210に変更

シーズン6の6月頃にカルマのシールド量が大幅強化されてからプロシーンにおいてピック候補であり続けたカルマでしたが、前回と今回の弱体化によりソロQにおいて完全に存在感がなくなってしまいそう。

ケネン

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最近7日間の勝率:69/134位 49%

  • R(範囲ダメージ+スタン):ダメージ減少 80/145/210から40/75/110に変更。APレシオも40%から20%に低下
  • R(範囲ダメージ+スタン):ダメージの出方が変更 現在は2HIT目25%減衰、3HIT目以降50%ダメージ減衰でしたが、 2HIT目以降10%ずつダメージが増加するようになりました。

ULTのバーストが低下し持続的なダメージへと変化しました。

リーシン

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最近7日間の勝率:33/134位 50.2%

  • 追記 E(自身を中心とした範囲攻撃):インビジブルの看破が不可に変更
  • R(吹き飛ばし+ノックアップ):ダメージ減少 200/400/600から150/300/450に変更

テクニカルなチャンプなのに、全レートで50%を超える勝率は異常でした。

ルシアン

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最近7日間の勝率:128/134位 44.7%

  • P(スキルを使用した後のAAが2発になる):AA2発目のダメージ量増加 [30~60%Lv16でMAX]から[40~60%Lv13でMAX]に変更

純粋な強化ですね。勝率が悲惨な事になっていたので妥当な処置でしょう。ドレイブンと同じく序盤のパワーが上昇しています。

ポッピー

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最近7日間の勝率:68/134位 49.1%

  • P(シールド):効果時間減少 5秒から3秒に変更
  • R(ダメージ+吹き飛ばし):非チャージ時のダメージが50%減少

弱体化するほど活躍しているようには思えませんがプロシーンだと違うのでしょうか。

ライズ

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最近7日間の勝率:125/134位 45.6%

  • Q(ダメージ):MS増加量が減少 25/30/35/40/45/50から25/28/31/34/37/40に変更
  • Q(ダメージ):2ルーン時のシールド量減少 60~200から65~150に変更

後半のスケーリングが若干抑えられた形となります。ソロQでは弱い部類(特に低レート)なのでプロシーンを念頭に置いた調整と思われます。

 

シャコ

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最近7日間の勝率:7/134位 51.8%

※調整が入っていませんでした。(記入漏れ?巻き戻し?)APシャコ使いはあと2週間暴れる事を許された!?

  • Q(インビジ+AAに追加ダメ):APレシオ減少 50%から40%に変更
  • E(ナイフ投げ):APレシオ減少 90%から75%に変更
  • R(分身+爆発+箱):爆発時のダメージ減少 300/450/600から200/300/400に変更

約2ヶ月間に渡りOPだったシャコがついに弱体化されます。といってもAPシャコが中心ですが…。メジャーなビルドはADなので影響はウルトのみですね。

 シヴァーナ

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最近7日間の勝率:14/134位 51.1%

  • W(範囲+AA追加ダメ):中立モンスターへの20%追加ボーナスが削除 

序盤のレベリングに影響を与えますね。現在かなり強い部類なので妥当な調整と言えるでしょう。

シンドラ

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最近7日間の勝率:93/134位 48.1%

  • パッシブ変更 詳細不明
  • W(ユニットつかみ&投げつけ):ダメージ量減少 APレシオ80%から70%に変更 ダメージ80/120/160/200/240から70/110/150/190/230に変更
  • R(ダメージ):クールダウン増加 100/90/80から120/100/80に変更

ULTのダメージも以前のパッチで減少し更に今回また別の弱体化です。メタが変わるか強化されるまで、しばらく休眠でしょう。

タロン

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最近7日間の勝率:82/134位 48.6%

  • マナ:マナレグが僅かに増加
  • Q(ダメージ):HP回復が僅かに増加 HP回復量[15 + 2 x Lv]から[17 + 3x Lv]に変更

レーンでの継続戦闘能力が僅かに増加しました。

ジロットポータル

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複数の効果を追記

  • クールダウンと設置時間がそれぞれ150秒から120秒に変更
  • 追記 建築物へのダメージ4倍に増加、虫のHP減衰率2倍に増加 Lvによる体力増加が削除
  • 追記 虫をキルしてもクリープスコアにカウントされなくなった。

うざったいポータルに調整が入りました。良い面は壊されても以前より早く置けるようになること。悪い面は効果時間が短くなったことです。置かれた側はうっとおしくてたまらないので、ARとMRをあと10ずつ下げてほしい…。

これまでは壊されにくい味方タワー下などの安全な位置から長い時間プッシュし続ける事でロームやオブジェクトに影響力を与えてきましたが、今回の調整で敵タワー攻略用のアグレッシブなアイテムへと変貌しました。また、CSとしてカウントされないということはナサスなどに対してもポータルを積むデメリットが無くなるといえます。

ジャングル 追記

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 プラントの軽微な変更

大きな影響はないので、公式文章をそのまま引用します。

全般的な変更

そよ風になびくプラントが発見されると、その後もプラントの待機ビジュアルエフェクトが視界外でも表示されます
菜食主義者プラントを攻撃してもカ=ジックスが戦闘状態にならず、非戦闘時に茂みに入った際の進化したR - 捕食の本能のインビジブル効果の発動が妨げられなくなりました

スクライヤーブルーム

今のピンは誰?可視化されたチャンピオンに対する自動ピンのボリュームを下げ、プレイヤーが発したピンと区別できるようにしました
NEWワードピンワードを可視化すると小さな自動ピンが発信されるようになりました

ハニーフルーツ

収穫時フルーツを拾える範囲を若干狭めました

ブラストコーン

手助けマルザハールとレンガーが、スキル無効化効果中であっても味方が起爆したブラストコーンの効果を受けるようになりました
 

ジャングルの経験値

初回クリアマークウルフ、ラプター、クルーグ、グロンプのキャンプの初回クリア時の経験値が25%減少しました(古のクルーグの初回クリアから得られる経験値はさらに50%減少します)
ブルーセンチネル210 ⇒ 200
レッドブランブルバック210 ⇒ 200
グロンプ210 ⇒ 200
クルーグ45 ⇒ 35
レッサー・クルーグ15 ⇒ 7
クリムゾン・ラプター15 ⇒ 20
ラプター15 ⇒ 35

ジャングラーにとってかなり重要な変更です。

初回クリア時の中立モンスター経験値が減少します。バフ1体と中立キャンプ2つでLv3になることは変わりませんが、Lv4になるために1つ余分にキャンプをクリアしなければなりません。ジャングラー全体が弱体化されたと言えます。(逆に影響力がありすぎたので調整されたとも言えますが)ジャングラーはこれまで以上に序盤の動きが重要となりガンクなどで影響力を及ぼさなければ中盤以降の失速が早まってしまうことになるでしょう。

 

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今回かなり調整が入ったのでメタがまた変わりそうですね。あれ?カミーユは許されている?ランクマッチだとマストバンなのですが…。カミーユは、やはり許されませんでした。代わりにAPシャコが許されたんでしょうか。

 

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