次回以降のパッチでワーウィック(WW)のリメイクが予定されています。
2017/01/11 12:00 情報を追記 緑で記載
※PBEサーバーでの情報です。実装時には変更されている可能性もあります。
パッシブ 永遠の乾き
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- AAに追加魔法ダメージを付与する WWのHPが半分以下の場合追加ダメージと同量のHPを回復する
- 追記:自身のHPが25%以下の場合、回復量が3倍になる
Now
- AAに追加魔法ダメージを付与し追加ダメージと同量のHPを回復する。
- 同じ対象に連続してAAするとスタックし、スタックが増加するたびに上記のダメージと回復量が増加する。最大3スタックする。
殺せそうで殺せないチャンプになりそう。死にそうな時も積極的に攻撃したほうが良さそうですね。
Q 野獣の牙
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- クールダウン:6秒
- 追記:50/60/70/80/90マナ
- 前方に突進して単体に噛みつきダメージの一部が回復する。
- 追記:ダメージ量:固定ダメージ(数値不明)+敵最大HPの6/7/8/9/10%
- 追記:回復量:30/40/50/60/70%のダメージを回復する
- 追記:オンヒットエフェクトの影響を受ける
- キーを押し続けることでターゲットの後方にブリンクする。
Now
- レンジ400までの敵単体にダメージを与え、ダメージの一部が回復します。
ダメージ値はまだ不明ですが、現在のQと比べると格段に性能が上昇しています。これまではQの後にAAできないケースがありましたが新Qでは飛びついたり背後に回ったりするので継続的に張り付くことが出来ます。
W 血の追跡
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- 追記 クールダウン:120/105/90/75/60秒
- 追記 マナ:70マナ
- パッシブ:範囲内にHPが半分以下の敵チャンピオンがいると自身の移動速度と攻撃速度が上昇する。HPが非常に低い敵チャンプの場合3倍になる。
- 追記 増加攻撃速度:50/65/80/95/110%増加
- 追記 非戦闘状態移動速度:35/40/45/50/55%増加
- アクティブ:最寄りの敵チャンプに対してHPに関係なくパッシブを発動することが可能(8秒間)。クールダウンが非常に長いが敵が倒されていない場合2倍の速さでクールダウンの時間が減少する
Now
- W:自身と周囲の味方チャンプのASを増加させる
- E:範囲内にHPが半分以下の敵チャンプオンがいると、視界を得てMSが増加する
現在のWとEを合わせたようなスキルに生まれ変わりました。気になるのは現在のE発動時のように、相手にも発動が分かるかどうかですね。
E 怒りの咆哮
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- 追記 クールダウン:15/14/13/12/11秒
- 追記 40マナ
- 数秒間、被ダメージを減少させる
- 追記 2.5秒間 30/40/45/50/55%のダメージを軽減する
- 発動中も移動可能
- 持続時間の終わりに再度発動すると近くの敵に1秒間恐怖を与える
Now
- 現在のEは新Wの部分で紹介済み
現在のEスキルは新Wに吸収されたので、まったく新しいスキルとなりました。発動中も移動できるので便利そう。
R 絶狼牙連撃
動画はWのパッシブが発動済み。
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- 追記 クールダウン:110/90/70秒
- 追記 100マナ
- 敵に飛びつきサプレッションとダメージを与える。このダメージはオンヒットエフェクトの影響を受ける
- 追記 サプレッション1.5秒
- 追記 ダメージ:175/350/525(3回分)
- 自身の移動速度に応じて飛びつき距離が伸びる
- 効果中は自身が与える全てのダメージと同じ量を回復する
Now
- レンジ700内の敵までワープしサプレッション1.8秒とダメージ5回を与える。このダメージはオンヒットエフェクトの影響を受ける
ゴーストとWが発動しているとはいえ動画のR射程めちゃくちゃ長い!!Lv1のダメージ量はある程度抑えた数値になっていますね。
ビジュアルもリメイクされて人気が出そうな見た目とスキルの組み合わせになりましたね。実装が楽しみです。
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