12月2周目に実装予定のパッチ6.24予告です。
※PBEの情報です。パッチ適用時には変更されている可能性があります。
新しいチャンピオン
早くも次のパッチでカミール(カミーユ)が実装されます。柔らかくてダメージの出るファイター系チャンプなのでマスターするのが大変そうですが、楽しみなチャンピオンですね。
スキルのダメージ値など
LOL JP公式
チャンピオン紹介: スチールシャドウ、カミール - リーグ・オブ・レジェンド
スキンも登場
新しいスキン
冬シリーズです。すべて1350RP
バランス調整
青バフ
- 15%のAP上昇が削除
- バフ時間が90秒から120秒に変更
APが上昇しなくなったということはAPがチャンプには不利。ADチャンプには有利に働きますね。
アジール
- W(兵士召喚):兵士リチャージのクールダウン短縮 12/11/10/9/8から10/9/8/7/6に変更。
度重なる弱体化で数ヶ月間、勝率最下位でした。この強化がどう影響するでしょうか。
フィドル
- W(ドレイン):ダメージ上昇 60/90/120/150/180から80/105/130/155/180
- E(カラス) :クールダウン短縮 15/14/13/12/11から12/11.5/11/10.5/10
フィドルはシーズン6のメイジアップデートでOPになり、しばらくしてEの反射回数が1回減って一気に弱体化しました。プレシーズンでは更に勝率を落とし下から数えた方が早い勝率まで落ち込んでいます。(KRプラチナ以上:勝率42%) 低レベルでのJGクリアの速度と安定感がこのバフで強化されるので、かなりの勝率持ち直しが予想されます。
ガレン
- E(回転斬り):追加効果の付与 4HITすると相手のARを25%減少させる。
ガレンは初心者御用達チャンプでしたが、ここ最近は低レートでも勝率がかなり低い状態(KRブロンズ:46%)でした。ガレンで積まれる事の多い黒斧と合わせると相手のARをかなり削れますね。
アイバーン
- E(シールド+範囲スロー):マナコスト上昇 50から70に。
- E(シールド+範囲スロー):スロー割合減少 一律70%から40/45/50/55/60
ダイアモンド以上のレートで最強JGだったアイバーンに弱体化がきました。低レートでは現在でも勝率45%前後なので低レート帯でのアイバーン使いは絶滅危惧種になってしまいそう。
カリスタ
Eに関する調整。詳細不明。
カタリナ
- パッシブ:短剣を拾った時のダメージ上昇 APレシオ55/70/85/100%から62.5/75/87.5/100に。
Lv6までのパッシブダメージが強化されました。
コグマウ
- W(Rangeとダメージ増加):割合ダメージの強化 2/3/4/5/6%から3/4/5/6/7に
- E(ゲロAOE):APレシオ減少 70%から50%に
かなりレアなビルドですが、MIDでAPコグマウがピックされ密かに活躍しているようです。特にマスター以上の超高レートではADCとMIDでのピック率がほぼ同じとなっており、RiotはAPCとしてのコグマウをあまり良く思っていないのでAPレシオを下げたのでしょうか。
ルブラン
- HPreg Lv1 :1.7から1.48に
- Hpreg 上昇率:0.16から0.11に
- Q(対象指定ダメージスキル):基本ダメージ強化 55/80/105/130/155から55/90/125/160/195
- Q(対象指定ダメージスキル):ミニオンへのダメージ減少 120%→80%
リメイクされたルブランはレーンが非常に強くウェーブクリアも優秀だったので、レーン能力を弱体化させる代わりに後半のダメージを底上げしたようです。
レンガー
- パッシブ キルごとのAD増加:固定値増加 1/3/6/10/15から1/3/7/13/20
- パッシブ キルごとのAD増加:割合値減少 2/6/12/20/30%から1/3/7/10/20%
レンガーはADアイテムを多く積むのでキャリー性能が弱体化することになります。KRの高レートではBAN率1位なのでスノーボール性能が高すぎたのでしょうか。日本のシルバーレート帯ではまったく活躍してませんし、あまりBANもされていません。
シンドラ
- R(単体バースト):ダメージ弱体化 90/135/180から70/115/160に
ULTでのワンコン力が魅力的だっただけにダメージの大きな弱体化は存在意義を失ってしまいそう。
ツイッチ
- W(ステルス):ステルス時間の減少 10/11/12/13/14から8/9.5/11/12/5/14
ツイッチかなり強いみたいですね。KRのプラチナ以上では勝率56%と2位以下を圧倒しています。
ヴァルス
- パッシブ(AS増加):AS増加量が強化 ユニットを倒した場合 20%から25%に。チャンピオンをキル/アシストした場合40%から50%に。
- パッシブ(AS増加):AS増加時間の調整 ユニットの場合3秒から5秒に。チャンピオンの場合6秒から5秒に
ユニットを倒した時のAS増加量と時間が伸びたことからレーン戦での強さが増すでしょう。
ヴェイン
- Q(短い距離のブリンクとAA追加ダメ):追加ADボーナス減少 30/40/50/60/70%ADが30/35/40/45/50%ADに変更。
- R(インビジ):インビジブルの時間が減少 1秒から0.5秒に変更
高レートを中心に活躍しているヴェインですが、弱体化のパッチが当たってしまいました。トゥイッチはダメージの弱体化はされていないのでトゥイッチ・MF・ジンがそのままADCのOPとして君臨するでしょう。
悲槍な仮面
- 合成コストが1600Gから1500Gに変更。そのため進化先のも100G安くなった
仮面を積むランブルやメイジサポに恩恵がありますね。
クリセプ
- 合成コストが3200Gから2600Gに変更
- レシピ変更
- ステータス減少 :400HP & 100AP から 300HP & 75APに変更
- スロー弱体化 :単体スキルの場合40% 1.5秒、複数の場合40% 1秒。DoTやペットの通常攻撃が20% 1秒だったのが、すべてのスキルダメージで20% 1秒に変更。
かなり大きな弱体化ですね。合成コストが安くなったもののステータスのコスパは悪くなっていますし、単体や複数スキルでのスローも弱くなっています。逆にDoTやペットでスローを載せることができるチャンプはスローの割合も変わっていないので買い求めやすくなった分だけお得といえそう。色々なビルドで採用されていた優秀なアイテムでしたので、これからは特定チャンプ以外はあまりマッチしなくなるでしょう。
巨人の勇気
- シールド量減少 :最大HPの7%から5%に変更
- クールダウン増加:30秒から45~30秒(Lvに応じて短縮)に変更
アサシンアップデートという名の巨人タンクゲーでしたが、一段落するでしょう。ノックバックやプルでは発動しなくなるとの情報もあります。
戦いの律動
- スタック持続時間 :4秒から6秒に変更
- スタックごとのAD増加量:1-6から1-8に変更(Lvに応じて上昇)
- MAXスタック :10から8に変更
MAXスタックこそ減りましたが、持続時間もAD増加量も増えているので実質的に強化されています。
混沌としたプレシーズンもようやく落ち着くであろうパッチになりそうですね。
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