
パッチ6.23実装から1週間経ちましたがパッチの影響はどうなっているでしょうか。
パッチ6.22勝率推移(調整が入ったチャンプ)
※このページの勝率はKRのランクマッチ/全レート帯での数値です。
| チャンピオン名 | 6.22勝率 | 6.23勝率 | 差 |
| シヴァーナ | 46.36% | 51.83% | 5.47% |
| アカリ | 43.09% | 46.13% | 3.04% |
| カタリナ | 43.72% | 45.80% | 2.08% |
| シェン | 45.59% | 47.15% | 1.56% |
| レンガー | 48.93% | 49.34% | 0.41% |
| ヨリック | 50.78% | 50.59% | -0.19% |
| オリアナ | 49.52% | 48.89% | -0.63% |
| ラックス | 47.44% | 46.80% | -0.64% |
| イブリン | 51.16% | 50.47% | -0.69% |
| マルザハール | 53.11% | 52.28% | -0.83% |
| アニビア | 51.02% | 47.84% | -3.18% |
リメイクされたシヴァーナはかなり強化されていますね。アカリは強化量がかなり大きかったのですが、元が弱すぎたのか、まだまだ強いとは言えません。アニビアはR→Eの即コンボが出来なくなったことで大きく勝率を下げてしまいました。
パッチノートの詳細は公式にて
パッチノート 6.23 | League of Legends
調整されいないが変動が激しかったチャンプ
| チャンピオン名 | 6.22勝率 | 6.23勝率 | 差 |
| トゥイッチ | 50.82% | 53.56% | 2.74% |
| ラブラン | 48.46% | 50.49% | 2.03% |
| エイトロックス | 45.25% | 46.67% | 1.42% |
| カリスタ | 43.33% | 44.47% | 1.14% |
| マオカイ | 49.65% | 50.64% | 0.99% |
| ヌヌ | 43.07% | 42.20% | -0.87% |
| アーゴット | 46.50% | 45.62% | -0.88% |
| ハイマー | 48.78% | 47.74% | -1.04% |
| アジール | 43.75% | 42.63% | -1.12% |
| セジュアニ | 51.09% | 49.88% | -1.21% |
トゥイッチの使用経験が0なので、大きく勝率を上げた要因がイマイチわかりません。王剣を積むビルドもありますが真相は謎です。勝率を下げたチャンプの中にはプレシーズン前までOPだったヌヌがいます。No.1ジャングラーだったヌヌですがAOEがないので見るも無残な勝率になっています。
王剣・グインソーと相性がいいチャンプの勝率推移
| チャンピオン名 | 6.22勝率 | 6.23勝率 | 差 |
| トゥイッチ | 50.82% | 53.56% | 2.74% |
| エイトロックス | 45.25% | 46.67% | 1.42% |
| カリスタ | 43.33% | 44.47% | 1.14% |
| コグマウ | 48.23% | 49.00% | 0.77% |
| マスターイー | 45.20% | 45.95% | 0.75% |
| ケイル | 49.96% | 50.64% | 0.68% |
| シンジャオ | 49.11% | 49.47% | 0.36% |
トゥイッチのバク上げが気になって調べてみましたが、やはり王剣の影響だけではなさそうです。WWも勝率が上がっているかなと予想しましたが現在はJGアイテムの後にウィッツエンドに行くビルドが主流なので勝率はむしろ下がっていました。
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