6月5周目に実装予定のパッチ7.13予告です。
目次
新スキン
2016年の世界大会で優勝したSKT T1のスキンが登場します。
SKT T1 Ekko 1350RP
SKT T1 Jhin 1350RP
SKT T1 Nami 1350RP
SKT T1 Olaf 1350RP
SKT T1 Syndra1350RP
SKT T1 Zac 1350RP
新ワードスキン
SKT T1のコーチでしょうか。
SKT T1kkOma 640RP
チャンピオン調整
※勝率はKRの全レート帯の直近1週間を参照しています。
ガリオ
最近7日間の勝率:113/136位 47.5%
ステータス変更
ARMOR :27から24に減少
Q(たつまき)
ダメージが45-105(+ 45%AP)から30-70(+ 60%AP)に変更。
R(味方指定ダイブ)
APレシオが70%から80%に上昇
勝率が低いガリオですがプロシーンでのピック候補になっており、今回はタンクビルドのナーフが実施されました。
ナー
最近7日間の勝率:120/136位 46.5%
ミニ時Q(ブーメラン)
ダメージが5-125から5-165に増加
メガ時E(リープ)
射程が475から600に増加
ミニ時の主力火力であるQのダメージ強化とメガ時のEの移動距離増加と強めの強化がきました。
キンドレッド
最近7日間の勝率:51/136位 50.8%
パッシブ
攻撃範囲の増加が4スタックずつだったが、最初意以外は3スタックで増加するように
W
現在HPへの割合ダメージが0.5%から1%に増加
E
ダメージが40-120から60-140に増加
一時期大暴れして強烈な弱体化を食らった後、しばらく冬眠していましたが、ここ最近は定期的に強化されていますね。勝率が50%を超えているにも関わらず更なる強化が来たのでそろそろOP化しそうです。
ケネン
最近7日間の勝率:116/136位 47%
W(AA強化パッシブ)
パッシブの参照値が40-80%TotalADから[15-35ベースダメージ+30%AP+60%ボーナスAD]に変更
E(移動速度アップ)
APレシオが60%から80%に上昇
昨シーズンの終わりごろから高レートを中心にスプリットプッシャーAS,ADビルドが流行してきました。今回はそのビルドの弱体化と本来のAPビルドの強化になります。
マオカイ
最近7日間の勝率:63/136位 50.1%
基礎ステータス
ベースHPが540から565に増加
R
クールダウンが120-100から120-80秒に減少
範囲が2500から3000に増加
Eのパワーを奪われてしまったマオカイさん。サポートから姿を消してくれたのはよかったのですが、勝率こそ50%あるものの、ほとんど見かけなくなってしまいました。今回の調整でまたピックされるようになるのかな?
カジックス
最近7日間の勝率:81/136位 49.5%
Q
ダメージが70-170から60-160に低下
ボーナスADレシオが120%から110%に低下
孤立した敵に対するダメージの増加が50%から65%に上昇
R
ステルス秒数が1.25から1.5秒に増加
進化後のステルス秒数も2から3秒に増加
アサシン性能を上げつつ集団戦でのパワーを落とした形でしょう。
ポッピー
最近7日間の勝率:112/136位 47.5%
Q
最大HPに対する割合ダメージが7%から8%に増加
少し強化されました。これだけで勝率50%復帰は難しいかもしれませんね。
レクサイ
最近7日間の勝率:105/136位 48%
R
ボーナスADレシオが160%から185%に増加
前のパッチでULTがリメイクされていたんですね。
シャコ
最近7日間の勝率:29/136位 51.4%
E
ベースダメージが5-125から50-150に上昇
ADレシオがTotalADの75%から60-120%ボーナスADに変更
ダメージタイプが魔法から物理に変更
ターゲットのHP減少率に応じて最大で50%のダメージボーナス
3-8%の割合ダメージは削除
キル性能がアップしていますね。ADレシオがトータルADからボーナスADに変更されたのでAPビルドには不利に働くのかな?でもベースダメージは増加しているし。判断が難しい…。
トランドル
最近7日間の勝率:108/136位 47.7%
W
自身から自身への回復効果上昇率が20%から25%に変更
Qもなにか変更があるみたい
ザヤ
最近7日間の勝率:130/136位 44.7%
Q
Q発動時の通常攻撃不可時間はASに応じて短くなるよう変更
Q時にAA出来なくなったことでめちゃくちゃ勝率が下がっていますね。
アイテム調整
ジャングルアイテム
赤・青・緑の初期ジャングルアイテムのベースマナレグが180%から225%に上昇
マナが辛らかったチャンプにとって非常に嬉しいバフですね。
緑エンチャント
総コストが2625Gから2425Gに減少(バミの価格変更によって)
HPが400から325に減少
ボーナスヘルスが15%から20%に上昇
青エンチャント
マナ回復率が18%から15%に低下
バミ・シンダー
作成コストが1100から900に減少
HPが280から200に減少
ミニオンとモンスターに対するボーナスダメージが50%から100%に増加
プッシュ力の強化やジャングルモンスターのクリアスピードが増加します。
アビサルマスク
作成コストが2800から2900に増加
ビルドパスが変更
MRが65から55に減少
HPが300から350に上昇
100%HPRegが削除
300マナが追加
カタリストのパッシブが追加
現在の素材であるカウルのパッシブは合成すると消えてしまうのでビルドの変更はバフだと考えてよいでしょう。
アダプティブヘルム
HPが300から350に上昇
コイン系列
エンシェントコイン
コインマナリストアが8%から15%に増加
コインゴールドが20から25に増加
かなり強化されましたね。コイン装備が増えそう
ノマドのメダル
コインマナリストアが8%から15%に増加
コインゴールドが30から40に増加
進化先のオアシス及びタリスマンにも同じ数値が適応される
その他
リフトヘラルドの報酬が25Gから100Gに上昇
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