5月3周目に実装予定のパッチ7.10予告です。
目次
- 目次
- 新スキン
- 新ワードスキン
- クロマスキン
- 新サモナーアイコン
- アイテムセットが進化して復活
- ピングミュート機能実装
- ミッション機能をテスト中
- チャンピオン調整
- アイテム調整
- 週間人気記事ランキング
新スキン
Pulsefire Caitlyn 1350RP
Pulsefire Ezrealアップデート(アルティメットスキン:3250RP)
ウディアのアルティメットスキンもアップデートしてあげて~
新ワードスキン
Pulsefire Ward 640RP
クロマスキン
Brolaf 290RP
Headhunter Rengar 290RP
新サモナーアイコン
アイテムセットが進化して復活
新クライアントで消えてしまったアイテムセット復活は個人的にとても嬉しいです。
ピングミュート機能実装
ピン!ピン!ピン!(煽りピン連打)
「?」ピングや誰かから分からない青ピンで煽られてもミュートで解決できるようになるんでしょうか。コミニケーションが完全に取れなくなってしまう可能性もあるので一長一短ですね。
ミッション機能をテスト中
パッチ7.10ではまだ実装されないと思われます。現在PBEで色々とテストしている模様。
チャンピオン調整
※勝率はKRの全レート帯の直近1週間を参照しています。
ヘイマー
最近7日間の勝率:20/136位 52.38%
ステータス変更
HPREG :2.20から1.14に減少
HPREGのLv増加 :0.35から0.11に減少
パッシブ
パッシブリメイク:自身のタレットの近く(距離300)でMSが20%増加する
Q(タレット)
ダメージが12/18/24/30/36(+ 15%AP)から6/9/12/15/18(+ 35%AP)に変更。
クールダウンが24-20秒から20秒に減少。
タレットの量が1/2/2/3/3から3に変更。
レーザービームのクールダウンが16秒から50秒に大幅増加。
W(ミサイル)
マナコストが70/80/90/100/120から50/60/70/80/90に減少。
クールダウンが11秒から11/10/9/8/7秒に短縮。
各ミサイルがチャンピオンにHITする度に、QビームのCDが20%短縮される。
E(スタン)
スキルのヒットボックスが210から250に増加。(スタンエリアの範囲は変更無し)
クールダウンが18/16/14/12/10秒から12秒に短縮。
EがHITするとQのビームクールダウンが全て解消する。
R+E(スタン)
ダメージが150/200/250から150/250/350に上昇
こでまではタレットが勝手にダメージを出してくれるレーン強者でしたが、今後はWやEをしっかり当てないとダメージが出ないチャンプへと変更されました。特にEを当てることが出来るかがかぎになります。
ちなみにヘイマーは全チャンプのなかでHPREGが圧倒的1位でした。パッチ6.9のうちにHPregビルドを試してみよう!(弱いけど)
アイバーン
最近7日間の勝率:1/136位 56.64%
移動速度が350から345に低下
パッシブのコストがHP:145-80から204-380に増加。MP135-67から158-140に増加。
かなり強い弱体化がきました。低レベル時の使用コストが増加しているので、敵JGとかち合うと非常に辛い状況となります。今は圧倒的勝率ですが大きく勝率が下落するでしょう。
リーシン
最近7日間の勝率:54/136位 50.5%
移動速度が350から340に低下
Rのクールダウンが90/75/60から110/85/60に増加
ここしばらく強めだったリーシンですが、低レートでの勝率は落ち着きそう。
ルル
最近7日間の勝率:105/136位 47.6%
初期HPが552から525に減少
E(シールド)
シールド量が80-240から70-210に低下
高レートやプロで活躍しているルルですが、若干弱体化します。低レートになるほど勝率が低いチャンプの一人です。
マオカイ
最近7日間の勝率:30/136位 51.6%
Q(ノックバック)
マナコストが45-65から50に変更
E(苗木)
マナコストが60から60-80に増加
基礎ダメージが45-145から25-125に弱体化
MAXHPに対する割合ダメージが6-8%から8%に強化
サポートで大活躍しているマオカイですが、E上げ苗木スパムが難しくなります。まだ強い部類として勝率はある程度キープされると思われますがどうでしょうか。
ラカン
最近7日間の勝率:126/136位 45%
Q
レンジが100増加
W
ダメージが70-230から70-250に増加
E
シールド量が50-190から50-150に減少
まだラカンを触れていないので、なんとも言えませんがQのレンジがかなり伸びてるし強化なのかな?
ラムス
最近7日間の勝率:23/136位 52%
パッシブ
現在のパッシブ(ARの25%分ADが増加する)が削除
新パッシブは基本攻撃で8-20(+ 10%Armor)のボーナス魔法ダメージを与える。
Q(ソニック)
レベルに応じてマックスの移動速度が上昇するようになる。
効果時間が7秒から6秒に減少。
ダメージが100/150/200/250/300(+ 100%AP)から100/135/170/205/240(+ 100%AP)に減少。
クールダウンが16-10秒から16-6秒に減少。
スローが20-40%から40-80%に強化。スロー効果時間は2秒から1秒に減少。
スペルがチャネル化されキャンセルできるようになる。
W(防御力増加)
AR上昇が40-120から[20 + 50-70%]に変更
MR上昇が40-120から[20 + 50-70%]に変更
クールダウンが14から6に減少
発動中はMSが60%低下する
Wアクティブ発動中にQを当てると150%のダメージ+パッシブが発動する。
E(タウント)
タウント発動中はラムスのASが20/25/30/35/40%増加する。
E以外のスキル発動中もASが増加する?
対象のAR減少は削除。
R
ダメージが65/130/195(+ 30%AP)から40/80/120(+ 20%AP)に減少
ダメージの敵を8/10/12%で1.5秒減速させ、最大8回積み重ねる効果が追加
構造物に 2倍のダメージを与える効果が追加
タンクアップデートの一環でしょうか。ラムスがプチリメイクされました。全体的に見ると強化されている気がします。
ウディア
最近7日間の勝率:115/136位 47%
全てのスキルのマナコストが50から45に減少
アイテム調整
ツールチップへの記載などに留まり、直接バランスに関わる調整は現在のところ無し。
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