5月1周目に実装予定のパッチ7.9予告です。
目次
- 目次
- 新スキン
- 新ワードスキン
- クロマスキン
- 新サモナーアイコン
- 期間限定ゲームモード:Dark Star
- チャンピオン調整
- タンクアップデート
- その他の調整チャンプ
- リフトヘラルドリメイク
- アイテム調整
- 週間人気記事ランキング
新スキン
Dark Star Kha'zix 1350RP
Dark Star Orianna 1350RP
新ワードスキン
Conqueror Ward 640RP
クロマスキン
サンドストーム エコー 290RP
ウォーロード シェン 290RP
オフィス ヴァイ 290RP
新サモナーアイコン
期間限定ゲームモード:Dark Star
チャンピオン調整
※勝率はKRの全レート帯の直近1週間を参照しています。
MRバランス
MRがレベルで上昇しないチャンプもMRがLvごとに0.5上昇するようになる
既存の上昇チャンプはLvごとに1.25上昇
タンクアップデート
マオカイ
最近7日間の勝率:126/136 46.3%
ステータス変更:HPRが0.18から0.15に減少
P:魔樹液
45-30秒ごとに(Lv1/2/9/15の値)通常攻撃で体力を[15-165]+[HPの8-11.5%](両方ともLvで上昇)回復する。パッシブのクールダウンは自身がスキルを使用するか、敵のスキルを食らうと2.5秒短縮される。
レーン戦でのサスティンはもちろん、集団戦でのタンク時にも役立ちそう。多段系のスキルを食らった時の判定はどうなるんだろう。1スキルで1回?それともダメージ判定ごとに1回短縮?
Q:魔紋打ち
45-65マナ/8-6秒クールダウン
周囲の敵にはノックバック、前方にはスロー。影響を受けた全ての敵ユニットに70-250(+40%AP)のダメージを与える。
W:樹人の進撃
60-80マナ/13-9秒クールダウン
指定した敵ユニットのもとへ移動し50-150(+40%AP)のダメージと1-1.4秒のスネアを与える。
W→Qコンボは変わらず残るようですね。
E:苗木投げ
60マナ/11秒クールダウン
30秒持続する苗木を設置する。苗木は敵を発見すると突撃し、周囲に[35-135]+[6-8%最大HP(+2%AP)]のダメージと2秒間の35%スローを与える。草むらの中に設置した苗木は持続時間が30-70秒増加し、2秒間に渡り2回ダメージを与える。(草むら苗木は通常時の苗木と比較して2倍のダメージになると思われる)
草むら苗木がかなり強い!JGとしての適正も高そうです。
R:大地の捕縛
100マナ/120-100秒クールダウン
前方に広範囲の茨と棘の根を走らせる。当たった敵は150-300(+75%AP)のダメージと根の移動距離に応じて0.6-2.4秒のスネアを付与する。
ULTは大きく変更されましたね。動画を見る限り壁も貫通していますし、強烈なULTなのは間違いありません。
セジュアニ
最近7日間の勝率:84/136位 49.5%
P:氷結の鎧
9秒間敵チャンプやラージモンスターからダメージを受けずにいると、スロウ耐性と防御力が上昇する。
チャンピオンやラージモンスターからダメージを受けると1-3秒間(Lv1/7/14で上昇)ARとMRが100(+TotalAR,MR)上昇しスロー耐性を得る。セジュアニの移動速度に応じて、パッシブのクールダウンが短縮される。
P:破氷船
※日本公式には記載されていませんが、PBEでは2つめのパッシブがテストされています。
セジュアニによって凍結された敵に最初の攻撃を与えると最大ヘルスの10-20%を与える。(モンスターには最大400ダメージ)
パッシブつよ!時間は短いですがARとMRが100+も上昇するとなるとかなりの硬さになります。二つ目のパッシブはあるかないかで大きく違うので実装されるのか気になりますね。
Q:猪突猛進
70-90マナ/13-11秒クールダウン
前方に突進して60-180(+40%AP)の魔法ダメージとノックアップを与える。敵チャンプやラージモンスターに当たると最大射程の手前でも止まる。
このスキルは以前のままですね。
W:極寒の憤怒
60マナ/9-5秒クールダウン
前方扇状にメイスを振り30-50(+1.5%TotalHP)の物理ダメージを与え、その後直前上に叩きつけ40-200(+4.5%TotalHP)の物理ダメージを与える。両方の攻撃で個別に凍傷スタックを付与する。
以前はぐるぐる振り回すだけでしたが、扇状と前方への攻撃となりました。また、APレシオが乗らなくなった代わりに基礎ダメージが追加されています。
E:永久凍土
自動効果:通常攻撃が敵チャンプとラージモンスターに「凍傷」を付与する。近くにいる味方の近接チャンプもこの自動効果を獲得する。「凍傷」は4スタックで最大となる。
発動効果:最大スタックまでたまった「凍傷」を消費し40-120(+30%AP)のダメージと1-2秒間のスタンを与える。一度スタンを与えると、その後10秒間は同一の敵には「凍傷」を付与できない。
即効性はありませんがスタンがEにも追加されました。自身だけでなく、近くの味方近接チャンプも凍傷スタックが付与できる点がOPの香り。Wが2HITすれば、凍傷スタックが2貯まるので、Wの精度が重要になりそう。
R:グレイシャルプリズン
100マナ/100-80秒クールダウン
武器を投げ、最初に当たった敵チャンプに距離に応じて魔法ダメージとスタンを与える。(100-150(+40%AP)ダメージと1秒スタン ~ 150-350(+40%AP)ダメージと2秒スタン)
HITした敵チャンピオンを中心に氷結フィールドが展開され、エリア内に30%スローを付与する。2秒後フィールドが爆発し150-350(+80%AP)の魔法ダメージを与え3秒間の80%スローを与える。
AOEスタンではなくなりましたが、スローと遅効性のダメージを与えるフィールドが展開されるようになったので集団戦での存在感が高まったと言えるでしょう。BOTへのGANKも強そうですね。外した場合にスローフィールドが展開されるのかどうか気になります。
ザック
最近7日間の勝率:22/136位 51.9%
P:はぐれスライム
敵ユニットにスキルが命中するたびに最大HPの4%を回復するスライムを落とす。ザックが死ぬと4つに分裂し、8-4秒後に合体し復活する。分裂したスライムは最大体力の12%と50%のAR及びMRを持つ。この復活挑戦パッシブは300秒のクールダウンがある。
変更なし
Q:スライムパンチ
コスト:現在HPの4%/12-8秒クールダウン
腕を伸ばし最初に当たった敵ユニットを捕まえ、50-130(+30%AP)の魔法ダメージを与えスローを付与する。その後、次のAAの射程が1発目のスキルと同等のダメージとスローを付与する長距離攻撃に強化され、別の敵ユニットに攻撃すると両方の敵をぶつけてぶつかった場所に50-130(+30%AP)の魔法ダメージを与える。
すごく面白くて使いごなしがいのあるスキルですね。2発目がAAということはオンヒットエフェクトなどがのるということでしょうか?
W:スライムクラッシュ
コスト:現在HPの4%/5秒クールダウン
ザックの体が爆発し、40-100+敵の最大HPの4-8(+0.02AP)の魔法ダメージを周囲に与える。パッシブで落ちるスライムを回収すると、このスキルのクールダウンが1秒短縮される。ミニオンとモンスターに対してのダメージは最大で200まで。
CDR積んで、集団戦でこのスキル連打したい!
E:ぶっ飛びスライム
コスト:現在HPの4%/24-12秒クールダウン
現在と同等のスキルのため省略
ザックの強襲GANK!
R:レッツバウンス
平らになってチャージを始めCCを受け付けなくなる。平らなザックの上にいる敵は30-50%のスローが付与される。1秒以上チャージすると、ザックの上にいる敵チャンプを連れて目標位置まで移動させる。着地すると150-350(+70%AP)の魔法ダメージとスローを与える。チャージ秒数が1秒未満で発動した場合は周囲の敵をノックバックさせる。
成功したらめちゃくちゃ強そうですが、Eで入っても他のチャンプのCCがないかぎり1秒以上ののチャージはきわどそうです。特にブリンクもちなどのチャンプには単独で決めることが難しいと予想されます。味方のCCと連携して上手く合わせたいですね。
3チャンプとも楽しみなタンクアップデートです。3チャンプとも高額に部類するチャンプなので購入予定の方は今のうちから貯めておきましょう。理想はアップデートのタイミングでフリーチャンプになってくれると嬉しいのですが、どうなるでしょう。
【購入価格】
ザック :6300IP/975RP
マオカイ :4800IP/880RP
セジュアニ:4800IP/880RP
その他の調整チャンプ
スキル説明の修正など微々たる内容になる予定。
リフトヘラルドリメイク
攻城兵器へと生まれ変わりました。
アイテム調整
※本鯖にくる際に調整される可能性があります。
新アイテム:アダプティブヘルム
2800ゴールド
300HP/55MR/100%HPR/10%CDR
魔法ダメージを受けると、その後4秒間に受ける魔法ダメージが15%減少する
新しい対APC用アイテムの登場です。今はビサージュほぼ一択だったので楽しみですね。
新アイテム:ガーゴイル ストーンプレート
2500ゴールド
40AR/40MR
3体以上の敵チャンプが近くにいる時、40AR/MRを得る。
アクティブ:体力を40%増加させる。HPRも100%増加させる。サイズが大きくなり4秒間ダメージを60%軽減させる。60%与えるダメージが減少する
めちゃくちゃ強いんですが、翻訳ミスでしょうか…。60%ダメージ軽減ではなく、自身のダメージが60%減少するという文章かと思われます。
アビサルセプター
【現状】
2750ゴールド
60AP/60MR/10%CDR/周囲の敵チャンプが受ける魔法ダメを10%増加させる
【リワーク後】
2800ゴールド
300HP/65MR/100%HPR/10%CDR/ 周囲の敵チャンプが受ける魔法ダメを10%増加させる
APが削除され、完全なタンクアイテムとして生まれ変わりました。APCが積むことはなくなります。
バンシーヴェール
【現状】
2450ゴールド
300HP/70MR/100%HPR 敵チャンプからのスキルを無効化するスペルシールドを張る。40秒間敵チャンプからダメージを受けないと再度シールドが展開される
【リメイク後】
2700ゴールド
70AP/45MR/10%CDR ユニークパッシブの効果は同上だが、再展開の時間が44-8秒(Lv依存?)に短縮されている
こちらにAPが追加されました。アビサルに変わるAPCの防御よりアイテムになります。シールド再展開Lv18で8秒とか強すぎぃ
ジャングルアイテム:緑エンチャ
ダメージが[7+(Lv x 2)]から[11+(Lv x 1)]に変更
モンスターやミニオンへのダメージが2倍に増加
純粋な強化です。緑スマイトではなく、緑エンチャなので注意。
ドランシールド
【現状】
450ゴールド
80HP/5秒毎にHPが6回復する/敵チャンプから受ける対象指定スキルと通常攻撃のダメージを8軽減する
【リメイク後】
400ゴールド
80HP/1番目のパッシブは同上/2番目のパッシブは敵チャンプからダメージを受けると10秒間に渡り合計20HP回復に変更/新パッシブ:AAはミニオンに追加で5の物理ダメージを与える
めちゃくちゃ強化されました。まず450ゴールドから400ゴールドになったことでPOTが1個多く積めます。瞬時にダメージ軽減ではなくなりましが敵チャンピオン全ての攻撃が対象となります。またミニオンのラストヒットも若干取りやすくなるのでTOPレーンが初手で積むのに十分な性能と言えるでしょう。コラプトポーションとどっちが主流になるかな?
デッドマンプレート
【現状】
500HP/50AR/移動時と時間でスタックが増加する AA時にスタックを開放しダメージとスローを与える フルスタック時のダメージは2倍となる
【リメイク後】
425HP/60AR/フルスタックでないと発動しなくなる フルスタック以外の時にAAするとスタックを15減らす 1秒あたりのスタック増加が12.5から20に上昇
気にせずに発動してくれるパッシブから、ある程度意識したほうがダメージが出る仕様に変更されました。
サンファイヤケープ
【現状】
500HP/50AR
【リメイク後】
425HP/60AR
ソーンメイル
価格が2350から1200ゴールドに減少
ARが100から30に減少
ユニークパッシブの反射魔法ダメージは25%から15%に減少
オーメンの素材になる
AA系チャンプが育ったときに気軽に詰めるので良さげな変更ですね。
オーメン
新しいビルドパスに変更
コストが2900から3000に上昇
HPは500から425に減少
ARは60から50に減少
AAを受けると15%の増加ARに等しい魔法ダメを相手に返す。クリティカルの場合はダメージが2倍になる
クリティカルのダメージ減少は15から20%に上昇
アクティブのスローは4秒35%から2秒55%に変更
オーメントソーンメイルが合体して一つになったアイテム。価格はかなり高い
スペクターカウル
MRが30から25に減少
スピリットビサージュ
HPが500から425に減少
MRが55から60に増加
ユニークパッシブのHP回復効果+25%が+30%に増加
ワーモグ
発動条件の一つ最大HP3000以上が最大HP2750以上に変更
発動効果が毎秒3%から毎秒5%に上昇
ミニオンとモンスターからダメージを受けた場合は8秒ではなく2秒のクールダウンが発生する
タンク系アイテムのHPが下がったことで条件がゆるくなりました。発動効果も増しているのでHPビルドの時のワーモグの価値が更に高まったといえるでしょう。
ガーディアンエンジェル
新しいビルドパスに変更
40AD/30AR 復活(復活時のHPが30%から50%に増加)
これもうタンクが積むアイテムじゃなくなっちゃいますね。AD主体のオフタンクや火力系は変わらず後半に積む候補として残ります。
ステラックの篭手
基礎AD上昇率が25から30%に増加 パッシブ発動時も25%から30%に上昇
シールド量は最大HPの30%から増加HPの75%に変更
シールド量を活かすには篭手以外にもHPアイテムを積む必要が出てきました。
ラヴァナスハイドラ
ADがが75から80に上昇
ブラッククリーバー
スタックあたりのアーマー減少率が5から4%に減少
デスダンス
【現状】
75AD/10%CDR/与えた物理ダメージの15%を回復する AoEの場合回復量は3分の1となる/受けたダメージの15%を5秒間のDoTして受ける
【リメイク後】
80AD/10%CDR/二つ目のパッシブのDoT変換値が30%の3秒間に変更
今デスダンスがコアアイテムなのってイラオイくらいしか思いつきません。リメイクは強化と考えて良さそうです。
ブラッドサースター
ADが75から80に上昇
エクスキューショナーコーリング
価格が800から1000ゴールドに増加
ラストウィスパー
ARpenが45%から35%に減少
ドミニクリガード
価格が2700から2600ゴールドに減少
ジャイアントスレイヤー効果は最大15%から最大20%に増加
ARpenが45%から35%に減少
モータルリマインダー
価格が2700から2600ゴールドに減少
ARpenが45%から35%に減少
ファントムダンサー
価格が2550から2600ゴールドに増加
インフィニティエッジ
価格が3600から3400ゴールドに減少
キルヒアイスシャード
価格が750から800ゴールドに増加
パッシブのダメージが40から50に増加
こんなアイテム名だったんですね。
スタティックシヴ
パッシブのダメージが50-120から60-160に増加
ミニオンへのダメージボーナスが120%から65%に減少
プッシュ力が落ちました。
ラピッドファイアキャノン
パッシブのダメージが50-160から60-120に減少
新しい効果:スタックMAXのAAはASが25%増加する
ルナハリケーン
ビルドパス変更
ボルトのダメージは25%から40%に増加
AAヒット時に追加で15の物理ダメージを与えるパッシブが削除
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