4月3周目に実装予定のパッチ7.8予告です。
2017/04/14 動画追加
目次
New チャンピオン動画
新チャンプ
スキルダメージ等の詳細はこちら
新スキン
Cosmic Zayah 1350RP
Cosimic Rakan 1350RP
Cosmic Karma 975RP
Cosmic Master Yi 1350RP
青系のザヤとマスターイーが個人的にはかっこいい!
新ワードスキン
Conqueror Ward
新サモナーアイコン
MSIシリーズ
昨年と同じくサモナーズリフトの地面がMSI仕様に
新ヘクステッククラフト
MSIに関連した新しい箱が実装されるようです。
チャンピオン調整
※勝率はKRの全レート帯の直近1週間を参照しています。
MRバランス
MRがレベルで上昇しないチャンプもMRがLvごとに0.5上昇するようになる
既存の上昇チャンプはLvごとに1.25上昇
エイトロックス
最近7日間の勝率:119/134位 47.4%
- パッシブ:発動時のヘルベンド効果はモンスターとの戦闘でも残り時間が回復するようになる
- パッシブ:ヘルベンドの攻撃速度ボーナスが20-50%から30-60%に増加
- W:パッシブの回復率が減少HPの5%から7%に上昇
リメイク後も低勝率のままのオワトロックスでしたが、ある程度改善されそうです。
アイバーン
最近7日間の勝率:10/134位 52.6%
- MSが330から325に減少
- W:レンジが1600から1000に大きく減少
サポーティブ要素の弱体化です。
リサンドラ
最近7日間の勝率:125/134位 46.9%
- パッシブ:クールダウンが18秒から18/15/12秒に短縮
- Q:APレシオが65から70%に上昇
中盤以降のマナが楽になります。
アムム
最近7日間の勝率:13/134位 52.3%
- パッシブ:追加トゥルーダメージが15%から8%に減少
- パッシブ:追加トゥルーダメージがレジストによって減少しなくなる
前回のパッチでクソ雑魚ナメクジから一気にOPと化したアムムさん。特に低レートでは無類の強さで、JGの勝率1位となりました。トゥルーダメージなのにレジストされていたのは謎です。
マルザハール
最近7日間の勝率:41/134位 50.6%
- ベースARが20から18に減少
- ペットのHPが3から2に減少
結構痛い弱体化ですね。勝率は50%を切るでしょう。
ノーチラス
最近7日間の勝率:62/134位 50.1%
- マナレグのレベル上昇が0.14/秒から0.10秒に減少
- E:マナコストが40-80から50-90に上昇
ノーチラスは使用したことが殆どないのですが、元々マナが辛いチャンプなら影響が大きそう。
シェン
最近7日間の勝率:102/134位 48.5%
- Q:変更点不明
- E:気コストが180から150に減少 距離が僅かに上昇
- R:シールド値が250-850から175-525に減少
- R:シールド値はターゲットのHP減少率によって最大160%まで増加する。160%時は以前と同等のシールド量になる
- R:クールダウンが180-120秒から200-160秒に増加
Qの詳細が不明です。Eが強化された反面、シェンの醍醐味であるRが大きく弱体化する予定です。
ウディア
最近7日間の勝率:131/134位 44.6%
- スキルのマナコストは47-35から50-37(ウディアのLv上昇ごとに1減少)に変更
- Q:AAに15%ADダメージを付与しなくなる
- Q:DOTダメージが30-230から30-150に減少
- Q:DOTは最初の攻撃及び3回目に発生
- Q:DOT適用中の相手に再度適用すると即座にダメージが入る
- W:Lifestealの上昇から1回目と3回目に最大HPの2.5%と減少HPの1%を回復に変更 (スキルLvで増加する?)
スキルのレベルを上げてもマナコストが減らない代わりに、ウディア自身のLv上昇でマナコストが下がるようになります。AA3回ごとにスタンスをチェンジする形になりそう。これで勝率が上がるようには見えませんが。
アイテム調整
※アイテム調整はパッチ7.8ではなくミッドシーズンアップデートであるパッチ7.9に来る可能性があります。
新アイテム:アダプティブヘルム
2800ゴールド
300HP/55MR/100%HPR/10%CDR
魔法ダメージを受けると、その後4秒間に受ける魔法ダメージが15%減少する
新しい対APC用アイテムの登場です。今はビサージュほぼ一択だったので楽しみですね。
新アイテム:ガーゴイル ストーンプレート
2500ゴールド
40AR/40MR
3体以上の敵チャンプが近くにいる時、40AR/MRを得る。
アクティブ:体力を40%増加させる。HPRも100%増加させる。サイズが大きくなり4秒間ダメージを60%軽減させる。
めちゃくちゃ強いんですが、翻訳ミスでしょうか…。正しければ調整が入ってからLiveサーバーにやってきそう。
アビサルセプター
【現状】
2750ゴールド
60AP/60MR/10%CDR/周囲の敵チャンプが受ける魔法ダメを10%増加させる
【リワーク後】
2800ゴールド
300HP/65MR/100%HPR/10%CDR/ 周囲の敵チャンプが受ける魔法ダメを10%増加させる
APが削除され、完全なタンクアイテムとして生まれ変わりました。APCが積むことはなくなります。
バンシーヴェール
【現状】
2450ゴールド
300HP/70MR/100%HPR 敵チャンプからのスキルを無効化するスペルシールドを張る。40秒間敵チャンプからダメージを受けないと再度シールドが展開される
【リメイク後】
2700ゴールド
70AP/45MR/10%CDR ユニークパッシブの効果は同上だが、再展開の時間が44-8秒(Lv依存?)に短縮されている
こちらにAPが追加されました。アビサルに変わるAPCの防御よりアイテムになります。シールド再展開Lv18で8秒とか強すぎぃ
ジャングルアイテム:緑エンチャ
ダメージが[7+(Lv x 2)]から[11+(Lv x 1)]に変更
モンスターやミニオンへのダメージが2倍に増加
純粋な強化です。緑スマイトではなく、緑エンチャなので注意。
ドランシールド
【現状】
450ゴールド
80HP/5秒毎にHPが6回復する/敵チャンプから受ける対象指定スキルと通常攻撃のダメージを8軽減する
【リメイク後】
400ゴールド
80HP/1番目のパッシブは同上/2番目のパッシブは敵チャンプからダメージを受けると10秒間に渡り合計20HP回復に変更/新パッシブ:AAはミニオンに追加で5の物理ダメージを与える
めちゃくちゃ強化されました。まず450ゴールドから400ゴールドになったことでPOTが1個多く積めます。瞬時にダメージ軽減ではなくなりましが敵チャンピオン全ての攻撃が対象となります。またミニオンのラストヒットも若干取りやすくなるのでTOPレーンが初手で積むのに十分な性能と言えるでしょう。コラプトポーションとどっちが主流になるかな?
デッドマンプレート
【現状】
500HP/50AR/移動時と時間でスタックが増加する AA時にスタックを開放しダメージとスローを与える フルスタック時のダメージは2倍となる
【リメイク後】
425HP/60AR/フルスタックでないと発動しなくなる フルスタック以外の時にAAするとスタックを15減らす 1秒あたりのスタック増加が12.5から20に上昇
気にせずに発動してくれるパッシブから、ある程度意識したほうがダメージが出る仕様に変更されました。
サンファイヤケープ
【現状】
500HP/50AR
【リメイク後】
425HP/60AR
ソーンメイル
価格が2350から1200ゴールドに減少
ARが100から30に減少
ユニークパッシブの反射魔法ダメージは25%から15%に減少
オーメンの素材になる
AA系チャンプが育ったときに気軽に詰めるので良さげな変更ですね。
オーメン
新しいビルドパスに変更
コストが2900から3000に上昇
HPは500から425に減少
ARは60から50に減少
AAを受けると15%の増加ARに等しい魔法ダメを相手に返す。クリティカルの場合はダメージが2倍になる
クリティカルのダメージ減少は15から20%に上昇
アクティブのスローは4秒35%から2秒55%に変更
オーメントソーンメイルが合体して一つになったアイテム。価格はかなり高い
スペクターカウル
MRが30から25に減少
スピリットビサージュ
HPが500から425に減少
MRが55から60に増加
ユニークパッシブのHP回復効果+25%が+30%に増加
ワーモグ
発動条件の一つ最大HP3000以上が最大HP2750以上に変更
発動効果が毎秒3%から毎秒5%に上昇
ミニオンとモンスターからダメージを受けた場合は8秒ではなく2秒のクールダウンが発生する
タンク系アイテムのHPが下がったことで条件がゆるくなりました。発動効果も増しているのでHPビルドの時のワーモグの価値が更に高まったといえるでしょう。
ガーディアンエンジェル
新しいビルドパスに変更
40AD/30AR 復活(復活時のHPが30%から50%に増加)
これもうタンクが積むアイテムじゃなくなっちゃいますね。AD主体のオフタンクや火力系は変わらず後半に積む候補として残ります。
ステラックの篭手
基礎AD上昇率が25から30%に増加 パッシブ発動時も25%から30%に上昇
シールド量は最大HPの30%から増加HPの75%に変更
シールド量を活かすには篭手以外にもHPアイテムを積む必要が出てきました。
ラヴァナスハイドラ
ADがが75から80に上昇
ブラッククリーバー
スタックあたりのアーマー減少率が5から4%に減少
デスダンス
【現状】
75AD/10%CDR/与えた物理ダメージの15%を回復する AoEの場合回復量は3分の1となる/受けたダメージの15%を5秒間のDoTして受ける
【リメイク後】
80AD/10%CDR/二つ目のパッシブのDoT変換値が30%の3秒間に変更
今デスダンスがコアアイテムなのってイラオイくらいしか思いつきません。リメイクは強化と考えて良さそうです。
ブラッドサースター
ADが75から80に上昇
エクスキューショナーコーリング
価格が800から1000ゴールドに増加
ラストウィスパー
ARpenが45%から35%に減少
ドミニクリガード
価格が2700から2600ゴールドに減少
ジャイアントスレイヤー効果は最大15%から最大20%に増加
ARpenが45%から35%に減少
モータルリマインダー
価格が2700から2600ゴールドに減少
ARpenが45%から35%に減少
ファントムダンサー
価格が2550から2600ゴールドに増加
インフィニティエッジ
価格が3600から3400ゴールドに減少
キルヒアイスシャード
価格が750から800ゴールドに増加
パッシブのダメージが40から50に増加
こんなアイテム名だったんですね。
スタティックシヴ
パッシブのダメージが50-120から60-160に増加
ミニオンへのダメージボーナスが120%から65%に減少
プッシュ力が落ちました。
ラピッドファイアキャノン
パッシブのダメージが50-160から60-120に減少
新しい効果:スタックMAXのAAはASが25%増加する
ルナハリケーン
ビルドパス変更
ボルトのダメージは25%から40%に増加
AAヒット時に追加で15の物理ダメージを与えるパッシブが削除
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