3月2周目に実装予定のパッチ7.5予告です。
2017/03/08 12時 正式版への対応完了 修正及び追記箇所は緑で表示
目次
ザイラ 新スキン
Dragon Sorceress Zyra 1350RP
シンジャオ新スキン
Dragonslayer Xin Zhao 1350RP
スモナースペル調整
イグゾースト弱体化
【現状】
対象の敵チャンピオンに、Slow(30%)、AS減少(30%)、与DM減少(40%)、AR/MR低下(10)を2.5秒間与える。
【新】
AS減少(30%)、AR/MR低下(10)が削除
これによりADCなどのAS依存系チャンプの評価が上昇します。BOTレーンのサポートはイグゾーストかイグナイトの2択でしたが、イグナイトの使用率が上がったり、その他のサモナースペルが採用される事になるかもしれません。
追記:前々回パッチ辺りからAS系JGの評価が上昇してきています。パッチ7.4時点でも上位にランクインしているASチャンプが出てきているので、パッチ7.5で更に評価が高まるでしょう。
マスタリーリメイク
渇欲の戦神
【現状】
敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて15%まで増加する。Minionに対しては効果が半分(Rangedの場合は1/4)になる。
Lifesteal: 1/6/15% (減少HP10/50/80%)
【新】
通常攻撃や移動でエネルギーをチャージし100%になると開放(100%状態になったら次の通常攻撃時に開放?)
発動効果:ライフスティール1~50%と0.75秒間30%移動速度増加
チャージ速度はスタティックシブやラピッドファイヤキャノンと同等。
どんなチャンプと相性がいいでしょうね。4発目のダメージが大きいジンとか?
【追記】意思の結束
【現状】
被DMを4%減少し、付近の最も近い味方が受けるDMを6%肩代わりする。(このDMではHP5%未満にはならない)
【新】
自身のCCが4秒間のマークを付与する。味方がマークを付与されている敵チャンピオンに攻撃すると2秒間かけてHPが回復する(5+マークを付与したプレイヤーの最大HPの2.5%)CCはブラインドやスローなど全てのCCが対象でクールダウンは存在しない。
最大体力が5%増加
強くない!?最大HPビルトとASビルドのペアが相性抜群!
死神の残り火
【現状】
敵ChampionにスキルでDMを与えた際、対象に8 + 60% BonusAD + 25% APの魔法DMを4秒かけて与える。
AoEスキルの場合、半分のDMを2秒かけて与える。
DoTスキルの場合、1/4のDMを1秒かけて与える。
【修正】
+ 60% BonusADが40%に弱体化
チャンピオン調整
※勝率はKRの全レート帯の情報です。
エイトロックス リメイク
最近7日間の勝率:113/134位 47.4%
エイトロックスはパッチ7.5でリメイクされます。現状のスキルはJPWIKIより引用
◆パッシブ
【現状】
Passive: スキルで消費したHPをブラッドウェルへチャージする。ブラッドウェルは戦闘状態を離脱して5秒経過すると毎秒2%減少する。死亡した時、3秒かけて最大ブラッドウェルの35% + 現在ブラッドウェル分のHPを回復する。またブラッドウェルの量に応じてASが増加する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。またLv1/6/11/16でCDが減少する。
最大ブラッドウェル: 60 + (Lv × 45)
増加AS(ブラッドウェル2%毎): 0.6/0.7/0.8/0.9/1/1.1%
CD: 225/200/175/150s
【新】※翻訳できた部分のみ
スキルを使用することでブラッドウェルを貯める
ブラットウェルがMAXになると4秒間「ブラッドラッシュ」を発動する。
「ブラッドラッシュ」:ベースダメージ25%増加 攻撃速度25~50%増加 死亡すると3秒かけて復活し、その間に体力の30%を回復する。復活クールダウンは180~120秒
ブラッドウェルの最大容量はレベルに応じて増加しなくなる。Lv1の最大容量は105から100に変更
これまではブラッドウェル量に応じた効果を得られましたが、リメイク後はMAX時と非MAX時のみの2種類となります。ゲージがMAXでブラッドラッシュを発動していないと復活できないの点がどのように影響するでしょうか。
◆Q
【現状】
Active: 指定地点にリープして範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更にKnockup(1s)を与える。
物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 450 中心範囲: 150
Cost: [現在HP × 10%]HP CD: 16/15/14/13/12s Range: 650
【新】
コスト削除(現在HPの10%)
ダメージ計算式変更:10/35/60/95/120+[110%Total AD]
使用時にブラッドウェルが20%増える効果を追加
ダメージボーナスが追加ADからトータルADに変わったことでエートロックス自身のADが加算される事になります。
◆W
【現状】
Toggle Off - ブラッドサースト: AA3回毎に自身のHPを回復する(建物には無効)。HPが50%未満の場合、回復量が300%に上昇する。
回復HP: 20/25/30/35/40 + [増加AD × 25%]
回復HP(HP50%未満): 60/75/90/105/120 + [増加AD × 75%]
Cost: 無し CD: 0.5s
Toggle On - ブラッドプライス: AA3回毎にHPを消費して、追加物理DMを与える(建物には無効)。
追加物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]
Cost: AA3回毎15/23.75/32.5/41.25/50HP + [増加AD × 25%]HP CD: 0.5s
【新】
Toggle Off ブラッドサースト
ヒール計算式変更:30/45/60/75/90+[減少HPの5%]
HPが50%未満の時の回復量増加は削除
Toggle On ブラッドプライス
コスト削除
ダメージ弱体化:30/60/90/120/150+[増加AD x 75%]
使用時にブラッドウェルが20%増える効果を追加
回復量はHPが50%以上の時はバフ。50%以下の時は弱体化することになります。ダメージはエイトロックスのパッシブ発動時にADが増加する効果が追加された影響で弱体化している模様。
◆E
【現状】
Active: 指定方向に貫通するエネルギーを放つ。当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%)を与える。
魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.6AP) + [増加AD × 60%]
Slow効果時間: 1.75/2/2.25/2.5/2.75s
Cost: [現在HP × 5%]HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000
【新】
コストが30HPに変更
ダメージ計算式変更:70/115/160/205/250+[増加AD x 70%]
ダメージタイプが魔法から物理に変更
スロー量変更:30/35/40/45/50%
スロー時間変更:2秒固定
使用時にブラッドウェルが20%増える効果を追加
各スキルにブラッドウェルが20%増加する効果が追加されているので、現状のようにスキルで使用したHPの分パッシブのブラッドウェルをチャージする効果は無くなるのかな?APが削除されたのでグインソーは合わなくなりますね。AD,HPビルドでハラス&回復するのはどうだろう。弱そうw
◆ULT
変更なし
オワトロックスなんて言われて悲しみを背負ったチャンプですが、リメイクでどうなるか楽しみですね!
フィズ
最近7日間の勝率:105/134位 47.8%
- Q:APレシオが35%から55%に増加
- W:パッシブの出血ダメージが4秒から3秒に短縮
- R:ミスヒット時の魚が吸い付く範囲が減少
以前の弱体化でめっきり見なくなった魚さんですが復活してきそう。
ジェイス
最近7日間の勝率:61/134位 49.3%
Qのダメージとマナコストに調整が入る予定でしたが、撤回されました。
キンドレッド
最近7日間の勝率:89/134位 48.3%
- パッシブ:新しい印がつく時間が短縮。規定時間→5分から3分に短縮。規定時間が経つか印が付与されたモンスターが倒された場合、一定時間たつと新しく印が付与されるが、一定時間の時間が70秒から50秒に短縮。
- パッシブ:印システム変更
獲得した印数 | 現状 | パッチ7.5から |
0 |
カニ
鳥 |
カニ |
1 |
カニ
鳥 カエル |
|
2 | ||
3 |
鳥
ゴーレム カエル オオカミ |
|
4 |
ウルフ
ゴーレム ブルー レッド |
|
5 |
ブルー
レッド ヘラルド ドラゴン |
|
6 | ||
7 |
バロン
エルダードラゴン |
|
8以上 | ヘラルド バロン ドラゴン エルダーゴラゴン |
パッシブの印がかなり貯めやすくなりますね。特にイーブン以上で試合を進めている場合にスノーボールしやすくなると思われます。勝率は確実に上がりそう。
ルブラン
最近7日間の勝率:80/134位 48.5%
- Q:ミニオンに対するダメージが40%から80%に上昇
- W:ダメージが85/120/155/190/225+[60%AP]から40/55/70/85/100+[20%AP]に減少
- R+W:ダメージが125/225/325+[50%AP]から60/120/180+[30%AP]に減少
BAN率No.1のルブランに調整が入ります。チャンピオンへのダメージが減少してミニオン処理能力は改善されるのかな?ルブランは使ったことがないためどうやってウェーブ処理をしているのか不明。
【追加】ルシアン
最近7日間の勝率:120/134位 46.6%
Q - ピアシングライト
W - アーデントブレイズ
【上の表記は公式パッチノートより引用】
ハンドスキルに優れた高レートを中心に勝率が上がりそうですね
フォーチュン
最近7日間の勝率:90/134位 48.3%
- Q:2発目のショットは1発目で敵を倒してもダメージ上昇しなくなる
- Q:2発目のダメージが40/70/100/130/160+[100%TotalAD][50%AP]から20/35/50/65/80+[85%TotalAD][35%AP]に減少
- Q:2発目はクリティカルの対象となりクリティカルの場合はダメージが倍になる。1発目で敵を倒すと2発目は必ずクリティカルになる
現在、高レートを中心に活躍しているフォーチュン。Qの2発目は1発目でミニオンLH取られると、めちゃくちゃ痛いですよね。現状は脅威ビルドが主流ですが、パッチ後はクリティカルビルドが主流になるかもしれません。
レンガー
最近7日間の勝率:73/134位 49%
- ベースARが25.88から22に減少
- W:モンスターからのダメージに対しても100%回復ではなく50%回復になる
レンガーがレンニャーになってゆく…。
ライズ
最近7日間の勝率:131/134位 43.4%
- W:スネア時間が1秒から0.75秒に減少
- E:クールダウンが2.25秒から3.25/3/2.75/2.5/2.25に増加
ソロQで完全に死んでしまう。プロシーンが原因でしょう。
タロン
最近7日間の勝率:20/134位 50.9%
調整巻き戻し
【追記】ヴァルス
最近7日間の勝率:29/134位 50.5%
- Q:クールダウンが16/14/12/10/8から20/18/16/14/12に増加
- Q:AA(Wのパッシブ)やULTで付与される疫病スタックが付与されている敵チャンピオンにQが当たるとクールダウンが4秒解消される
- Q:チャージ時間に応じたTotalADの反映率が100~165%から100~150%に弱体化
お手軽ポーク(Q)の回転率が下がります。
アイテム調整
王剣(ルインドキングブレード)
- 費用が3400から3300に減少
- ADが25から40に上昇
- 攻撃速度が40%から25%に減少
- ライフスティールが10%から15%に上昇
- アクティブのダメージが相手の最大HPの10%から100魔法ダメージに変更
- アクティブのヒールが削除
- アクティブの移動速度が20%の2秒から25%の3秒に上昇
よりADよりのアイテムとなりました。どんなチャンピオンにマッチするかな?
ドランシールド
全ての変更が巻き戻しされました。次のパッチ以降で再調整する可能性があります。
ナイトエッジ
既に2017/2/23にミッドパッチとして、攻撃力60→55。発動効果クールダウン30秒→45秒に変更されています。
スポンサーリンク