2月4周目に実装予定のパッチ7.4予告です。
2017/02/19 追記
今週のアップデートは23(木)に行われます。23(木)深夜3:30よりランクマッチ開始不可。05:00よりサーバーメンテナンス開始
2017/02/23 追記 追記箇所は緑で表示
目次
- 目次
- 公式パッチノート
- アニビア 新スキン
- 新ゲームモード:ARURF
- チャンピオン調整
- その他調整
- ファストタワー報酬
- マスタリー調整
- AAでのトラップ破壊距離が増加
- トラップが赤トリンケットなどで無効化されなくなる
- ワード看破報酬追加
- 補助経験値
- アイテム調整
- パッチ関連記事
- 週間人気記事ランキング
公式パッチノート
7.4 パッチノート | League of Legends
アニビア 新スキン
フェスティバルクイーン アニビア
新ゲームモード:ARURF
ARAM(チャンピオンオールランダム)で超速クールダウン・無限マナなどのお祭りモードURFが楽しめるモードが2/24(金)~2/26(日)、3/3/(金)~3/5(日)の週末に限定プレイできます。
チャンピオン調整
※勝率はKRのランクマッチ 全レート(7days)での数値です。
コーキ
最近7日間の勝率:11/134位 MIDレーン使用率1位!
- R:ベースダメージが100/130/160から75/100/125に低下
- R:ミサイルのAPレシオが30%から20%に低下
- R:ミサイルのADレシオが20/60/100%から15/45/75%に低下
- R:3発に1発の大ダメージロケットのダメージ増加率が100%から50%に低下
- R:3発に1発の大ダメージロケットの基本ダメージ150/195/240→150/200/250 APレシオ45%→40%
弱体化しすぎでは?(笑)先週あたりまでコーキはMIDの勝率1-2位を争っていて、それに気づいた人たちが一斉に使い始めたため、MIDでのピック率1位(23%!)で勝率は12位の51%となっています。使用率1位で勝率51%は紛れもないOPなので弱体化もうなずけますがさすがにやりすぎな気も。
追記:3発に1発のドデカミサイルのみ弱体化を免れましたが、パッチ7.4ではMIDレーンにおける神ティアからは転落するでしょう。
バード
最近7日間の勝率:128/134位 45.1%
- チャイムを拾った時のMS増加量がBase:18%→24%・2個目以降1個ごとに12%→14%に強化 最大移動速度増加値 66%→80%
サポートの中で最低勝率だったバードが強化されます。UTLの判断が非常に難しく、誤った使い方をすると敵に有利になってしまうため低レートほど勝率順位が低くなる傾向にあります。
チョガス
最近7日間の勝率:126/134位 45.9%
- R:死んでもスタックの半分を失わなくなる。
- R:APレシオ削除 APレシオ0.7から0.5に変更・12%10%の増加HPボーナス追加
- R:ミニオンとモンスターには1000+12%増加HPのダメージ。敵チャンピオンには300+12%HPのトゥルーダメージ。ラストHITと取ると80/115/150の最大HPを得る。 基礎ダメージは以前のまま。スタックごとの体力増加率が100/140/180から80/110/140に減少。
- R:スタックごとのAA射程増加値が上昇。スタックMAX時の射程175→射程200
- R:チャンピオンキルでのスタックは2スタックから1スタックに減少
- R:ミニオンや中立モンスターに使用してもクールダウンが50%解消しなくなる
- R:ミニオンと非エピックモンスターからは5スタックまでしか貯まりません。
パッチ7.3のPBEでプチリメイクが巻き戻しをされてしまいましたが、再度調整されテストが行われています。モンスターに対して破格のダメージを与えられる事から、ドラゴンやバロンのスティールが狙える!?
追記:ミニオンやモンスターへのダメージは巻き戻しされてしまいましたが、ダメージにAPレシオ+増加HPレシオが乗るので、RoAを積むチョガスとのシナジーが高いですね。公式の解説どおりコケにくいタンクメイジとしての活躍が期待されます。
ジン
最近7日間の勝率:32/134位 50.4%
- R:ULTのスローが0.75秒から0.5秒に減少
ジンはADCの中でも人気があるチャンプですね。Rが以前より当てにくくなるでしょう。
フィズ
最近7日間の勝率:101/134位 47.5%
- Q:APレシオが35%から45%に上昇
- W:追加ダメージが4秒ではなく6秒かけて与えられるように変更
- W:APレシオが35%から45%に上昇
シーズン6の後半に弱体化を受けてからずっと低迷していましたが、盛り返しそうですね。
追記:変更は巻き戻りました。パッチ7.5で再調整予定。
キンドレッド
最近7日間の勝率:102/134位 47.5%
- P:0-2マーク時点で敵側の鳥(ラプター)はマークされなくなり、2マークまではカニ(スカトラー)のみがマークの対象となる
ラプターは新しいジャングルに生まれ変わった際に、序盤において狩りにくいモンスターとなりました。低マーク時の対象から外れたことでキンドレッドが成長しやすくなります。
追記:こちらも変更巻き戻し、パッチ7.5で再調整予定
マオカイ
最近7日間の勝率:40/134位 49.9%
- Q:マナコストが45から45/50/55/60/65に増加
- E:着地時のダメージが無くなった
マオカイはスキルが優秀で少しバフされただけでプロシーンに再登場してきますね。現状はQを優先して上げるのが主流なため、レーンが辛くなることが予想されます。
カタリナ
最近7日間の勝率:86/134位 48.4%
- 基礎MRが34.1から32.1に減少
だいぶ勝率が落ち着いてきたカタリナですが、更に弱体化が入ります。Lv1のベースMRは全チャンプの中でなぜかカタリナが1位だった(他のチャンプは32.1か30)ので他のチャンプと合わせた形でしょう。
ライズ
最近7日間の勝率:129/134位 44.6%
- E:Eのマークが付与した対象にQを当てた場合の追加ダメージが40/55/70/85/100%から40/50/60/70/80%に減少
もはやソロQでは息をしていません。プロシーンではピックされているのでチーム戦用の調整でしょう。リメイク前よりソロQとプロシーンの格差がひどいチャンプになってしまっているような…。
その他調整
ファストタワー報酬
その試合で初めて敵味方合わせて初めてタワーを破壊した時の追加報酬が400Gから300Gに減少。
BOTレーンがほんの少し平和になる?
マスタリー調整
全て弱体化です。脅威が強化されたことによるダメージの出過ぎに対応する形となっています。また同Tier間のバランスが崩れないような配慮もなされています。
闘争本能Tier4:賞金首狩り
自身がまだキルをしていない敵チャンピオンをキルする毎にDMが永久的に1.5%増加する(最大7.5%)
→1%(最大5%)に弱体化
闘争本能Tier4:諸刃の剣
与ダメージが5%上昇。被ダメージが2.5%増加する。
→与えるダメージ3% 被ダメージ1.5%にそれぞれ減少。
闘争本能Tier4:闘争の愉悦
敵チャンピオンとの戦闘中に与えるダメージが毎秒1%増加する。(5秒の5%まで)
→3秒の3%までに変更
闘争本能Tier6:渇欲の戦神
減少している自身のHPに応じてライフスティールが20%まで増加する
→ライフスティール最大が15%に減少
闘争本能Tier6:戦いの律動
敵チャンピオンにAAでDMを与えるたびにスタックを獲得し、1スタック毎に自身のADが1~8増加する。(Lvに応じて増加)スタックは6秒間維持される
→スタックの持続時間が6秒から8秒に増加
主にADCへのバフですね。
計略思想Tier3:無慈悲
HPが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。増加量:1/2/3/4/5%
→増加量0.6/1.2/1.8/2.4/3%に減少
計略思想Tier3:瞑想
5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。5秒毎のマナ回復量:0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
→0.25/0.5/0.75/1/1.25%に減少
計略思想Tier5:精密動作
脅威:1.7/3.4/5.1/6.8/8.5
MRpen:Flat0.6/1.2/1.8/2.4/3 PerLV0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
→
脅威:1.2/2.4/3.6/4.8/6
MRpen:Flat0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 PerLV0.05/0.1/0.15/0.2/0.25
不撓不屈Tier4:大胆不敵
敵チャンピオンからダメージを受けると2秒間ARとMRが10%+[Lv x 2]増加する
→10%+[Lv x1.5]に減少
AAでのトラップ破壊距離が増加
トラップをAA(通常攻撃)で破壊する際に以前より僅かに遠い距離から攻撃を加える事ができるようになります。トラップ持ちにとってはわずかに弱体化と言えるでしょう。
対象チャンプとスキル
ジンのE・ニダリーのW・シャコのWとR・ティーモのR
また、ティーモのキノコは見た目よりも起動範囲が広くなっていますが、赤トリンケットなどでキノコを視認している状態の場合、起動範囲が表示されるようになりました。
トラップが赤トリンケットなどで無効化されなくなる
現在は赤トリやピンクワードそしてドラクサーダスクブレードでトラップを視認できる状態にすると、トラップは無効化されますが、パッチ7.4から無効化されなくなります。
ワード看破報酬追加
ワードを発見(青トリとピンクワードは除く)したプレイヤーと破壊したプレイヤーが異なる場合、双方が報酬の全額を獲得出来るようになります。(以前は半分ずつ)
これにより、サポートが発見してラストヒットはADCに取らせるという(又はその逆)細かな連携プレイに意義が出てきます。余裕があればワード発見者と破壊者を分けたほうがいいということです。
補助経験値
公式パッチノートより引用
ざっくり言えば、サポートや回るのが遅いJGが以前より味方とのレベル差がつきにくくなるよ!という事です。また、対面の相手やGANKにボコられて腐ってしまった試合でも他の味方が活躍していればLvが追いつきやすくなります。
ワード看破報酬及び補助経験値は特にサポートにとって恩恵の大きい調整となるでしょう。
アイテム調整
黒斧(ブラック・クリーバー)
- 最大HP増加数値が300から400に上昇
- ADが50から40に減少
- 合成レシピが「ファージ+ウォーハンマー」から「ファージ+キンドルジェム」に変更
- 作成ゴールドが3100から3050に減少
よりタンキーよりのアイテムになりました。
王剣(ルインドキングブレード)
調整が入りましたが、巻き戻って再度テストが行われる模様。
ジャイアントスレイヤー
パッシブ変更
- 自身の最大Healthより多い最大Healthを持つ敵Championに対し、与える物理DMが+10%まで増加する。(最大Healthが50違うごとに+1%)→(最大Healthが100違うごとに+1%)
ラストウィスパー
- ADが+25から+10に減少
- 物理防御貫通が30%から45%に増加
- 合成レシピが「ピッケル+425G」から「ロングソード+950G」に変更
ADCの終盤向けアイテムである「ドミニクリガード」と「モータルリマインダー」の素材です。素材時点での対タンク性能を高めることで、二つ目や三つ目のコアアイテムとしてチョイスしやすくなりました。
ドミニクリガード
パッシブ変更
- 自身の最大Healthより多い最大Healthを持つ敵Championに対し、与える物理DMが+15%まで増加する。(最大Healthが50違うごとに+1.5%)→(最大Healthが100違うごとに+1.5%)
HPを多く積むタンクビルド以外のチャンプに対してドミニクリガードの効果が薄くなるという調整。
騎士の誓い
- ARが20から40に増加
- アクティブ(パートナーに向かって移動する際に+15%MSと+40ARを得る)→+40ARが+20ARに減少
- 合成レシピが「クリスタルブレーサー+クリスタルブレーサー+クロースアーマー+700G」から「クリスタルブレーサー+チェーンベスト+850G」に変更。総合成コストは変わらず
アクティブが発動していない状態のARが上がるので、アイテムの評価は上昇します。また、アイテム枠が圧迫しがちなサポートにとって素材数が少なくなるのも嬉しいですね。
妖夢の霊剣
- 20脅威から15脅威に減少
ADアサシンが大抵最初に積むアイテム。現状は脅威が強すぎるので、そのための調整でしょう。ナイトエッジも確実に弱体化されると明言されています。
赤トリとピンクによるキノコ無効化削除GJ!APティーモ復権くる!?
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